AIで作ったゲームを、自分の収益につなげたい。Robloxでは、ゲーム内の販売や、条件に合うプレイなどへの報酬から収益化に挑戦できます。「何をすると収益が生まれるのか」「どうすれば現金に換えられるのか」。最初に知っておきたい仕組みと条件を、制作から現金化までの流れに沿って解説します。
収益が現金になるまでの流れ
2|収益を得る
販売や報酬でRobuxを獲得する
Robux(ロバックス)はRoblox内の通貨です。ゲーム内での販売や、条件に合うプレイなどへの報酬が収益の入口になります。
どうやってRobuxを得るの?
- 一度買う特典を用意する:パス。専用エリアに入れる権利などを販売する方法です。
- 繰り返し買うものを用意する:開発者製品。ゲーム内で使う消耗品など、何度も購入できるものに使います。
- 条件に合うプレイなどの報酬を受け取る:Creator Rewards(クリエイター報酬)。すべての訪問に対して一律に支払われる制度ではなく、対象者やプレイなどの条件があります。
ほかにも継続課金などの方法があります。受け取る額や条件は仕組みごとに異なります。Roblox公式の収益化方法一覧で、導入したい方法を確認しましょう。
現金に換えるには、何が必要?
換金の対象は、制作活動などから正当に獲得し、Robloxが対象と認めるEarned Robux(獲得Robux)です。自分で買ったRobuxや、ギフトカードで追加したRobuxをそのまま換金する制度ではありません。
- 13歳以上であること。
- 対象となるEarned Robuxが30,000以上あること。
- メールアドレスの確認・DevEx用の手続き・税務情報の提出など、所定の条件を満たすこと。
- 規約を守り、申請時の審査で承認されること。年齢と残高だけで自動的に換金できるわけではありません。
標準レートは、2025年9月5日午前10時(米国太平洋時間)以降に獲得した対象分について、1 Earned Robux=0.0038米ドルです。獲得時期や特定の対象条件でレートが異なる場合があります。円で受け取る額を固定した数字として考えず、DevExの条件・レートの解説と公式のレート案内で対象分を確認してください。
どれくらい稼げる? 数字を見るときの注意
Roblox公式の2025年データでは、DevExに参加した3万5,000人超の年間受取額の中央値は1,550米ドル、上位1,000人の平均は130万米ドルです。中央値は、対象者を金額順に並べたときの真ん中の値を指します。
これはDevEx参加者の数字で、ゲームを作り始めた全員の見込み収入ではありません。上位の平均額だけから、自分も同じように稼げるとは判断できません。数字はRoblox公式のクリエイター収益のデータで確認できます。
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収益化への第一歩は、自分で遊べるゲームづくりから。
仕組みが分かったら、次は最初の作品を作ってみましょう。まずは最後まで遊べる小さなゲームをひとつ。AIへの頼み方からテスト・公開まで、制作ロードマップで順番に進められます。