ロブロックス(Roblox)スタジオの地形の作り方と消し方|島と海を作って地面を消すまで画像で解説

制作手順難易度: 入門所要時間: 約35分(目安)情報確認日: 2026年10月19日

「灰色の床じゃなくて、草や水のある地面を作りたい」「地面を消したいのに消えない」

ロブロックス(Roblox)スタジオの地形の作り方と消し方を、実際の画像付きで誰でも簡単に分かるように解説します。ここでは、灰色の床を消して草の島と海を作り、島を削ったり、水だけ・地形をすべて消したりするところまで進めます。

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使うもの:Roblox Studioが起動するパソコン、マウス、キーボード。Studioの基本操作はRoblox Studioの使い方で画像付きで解説しています。

今回の完成状態:下の画像のように、海に囲まれた草の島ができれば成功です。

「地面」には2種類ある

Studioで新しいBaseplateを開くと、灰色のマス目の床が広がっています。この床と、これから作る草や水の地面は別のものです。エクスプローラの「Workspace」の左にある三角を押して中を開くと、「Terrain(画像の1)」と「Baseplate(画像の2)」が並んでいます。

名前正体消し方
Baseplate灰色のマス目の床。大きな1枚のパーツ選んでDeleteキー
Terrain(地形)草・砂・岩・水などの地面。地形編集で作る地形編集の道具で消す

消したい地面がどちらなのかで、消し方が変わります。灰色の床ならBaseplate、草や水ならTerrainです。

1. 灰色の床(Baseplate)を消す

新しいBaseplateを開き、エクスプローラの「Baseplate」を押して選びます(赤い枠)。

Deleteキーを押すと、灰色の床が消えて、スポーン地点(白い板)だけが残ります(赤い枠)。スポーン地点はBaseplateとは別のパーツなので、一緒には消えません。

床がないままテストするとどうなるかを確かめます。3D画面の上の作品のタブ「Place1」を押して3D画面に戻り、F5キーでテストを始めます(タブの名前はパソコンによって違います)。

テストを始めてW・A・S・Dキーでスポーン地点から床のない所へ歩くと、1歩出ただけで下に落ちてしまいます。床がないからです。下の画像のように、落ちたアバターはしばらくすると消えて、スポーン地点で復活します。

Shift + F5キーでテストを停止します。

床を消したら、スポーン地点の下に必ず地面を作ります。ここから地形で島を作っていきます。

2. 地形編集を開く

3D画面上部メニューの「ホーム」タブにある「地形」(「パーツ」ボタンの右、画像の1)を押すと、左に「地形編集」の窓が開きます。窓の上に並ぶのは、「作成」(画像の2)と「編集」(画像の3)の2つのタブです。

「編集」タブを押すと、地形を作ったり直したりする道具が並びます(赤い枠)。

道具できることこの記事で使う
描画地形を足す。「削減」にすると削る島を作る・削る
平地化決めた高さにそろえる(最初の設定では、その高さより上を削り、下は埋める)島の上を平らにする
ペイント地形の素材(草・砂など)を塗りかえる島の上を草にする
海面決めた範囲に水を張る・水を消す海を作る・水を消す
彫刻描画と同じく地形を足す・削るができる。「強さ」で効き方を弱められるので、少しずつ形を変えたいときに向く使わない
平らにするでこぼこをなめらかにする使わない

3. 描画で砂の島を作る

「描画」(画像の1)を押します。下に「ブラシ設定」が出るので、「ブラシサイズ」の欄を押して「8」と入力し、Enterキーを押します(画像の2)。ブラシモードは最初から「追加」になっています。

ブラシサイズの数は、スタッド(Studioの長さの単位)の数ではありません。8でも、スポーン地点をすっぽり包むほどの大きな球になります(このあとの画像)。はじめは小さめの数から試すのがおすすめです。

ブラシ設定の下の方までスクロールすると、「ソース素材」の一覧があります。ブラシで足す地形は、ここで選んだ素材になります。マウスを乗せると素材の名前が出るので、「Sand(砂)」(赤い枠)を押します。

3D画面にマウスを乗せると、ブラシの大きさの丸い影が見えます。スポーン地点の上に合わせて(赤い枠)、1回クリックします。

スポーン地点を包むように、砂の球ができました(赤い枠)。Studioの画面では、空の光の加減で砂が青みがかった灰色に見えます。素材の一覧で選んだのが「Sand」なら、砂の地形になっています。

4. 平地化で上を平らにする

球のままでは歩けないので、上を平らにします。「平地化」(画像の1)を押し、「ブラシサイズ」の欄を押して「10」と入力し、Enterキーを押します(画像の2)。下へスクロールして、「平面を平坦化」を「修正済み」(画像の3)にし、「固定Y平面」の欄を押して「0」と入力し、Enterキーを押します(画像の4)。

「固定Y平面」は、平らにする高さです。スポーン地点の高さに合わせて0にしておくと、出てすぐ島の上に立てます。設定したら、砂の球の上をマウスでなぞるようにドラッグします。上の部分が削れて、平らになりました(赤い枠)。

5. ペイントで草を塗る

「ペイント」(画像の1)を押し、ソース素材の一覧から「Leafy Grass(葉っぱの多い草)」(画像の2)を選びます。

島の上をドラッグでなぞると、砂が草に塗りかわります(赤い枠)。ペイントは素材を変えるだけなので、形は変わりません。

6. 海面で海を作る

「海面」を押すと、「海面の設定」が出ます。「サイズ」のX・Y・Zの欄を1つずつ押して「200」「16」「200」と入力し、Enterキーを押します(画像の1)。続けて「位置」のX・Y・Zの欄を1つずつ押して「0」「-10」「0」と入力し、Enterキーを押します(画像の2)。

「位置」のYは、水を張る範囲の真ん中の高さです。0より低くして、島の上まで水につからないようにしました。画面には入れた数のとおりに出ないことがあり、このときは「-12」と表示されました。地形が4スタッドごとのマス目でできているため、近い数にそろえられるからです。

海面の設定のいちばん下にある青い「作成」ボタン(赤い枠)を押すと、島のまわりに海が広がります。地形編集の窓の上にある「作成」タブとは別のボタンです。

7. 描画の「削減」で島を削る

地形を削りたいときは、地形編集の「編集」タブでもう一度「描画」を押し、ブラシ設定の「ブラシモード」で「削減」を押します(画像の1)。続けて「ブラシサイズ」の欄を押して小さめの「4」と入力し、Enterキーを押します(画像の2)。

島の端をドラッグでなぞると、その部分が削れて、入り江ができました(赤い枠)。

「足すことしかできない」と感じたら、ブラシモードを見てください。「追加」になっていると足すだけ、「削減」にすると削れます。

8. テストで島と海を確かめる

まず、画面左上のホームタブの「選択」(赤い枠)を押して、地形のブラシを使い終えます。左の地形編集の中の「選択」とは別のボタンです。

3D画面の上の作品のタブ「Place1」を押して3D画面に戻り、F5キーでテストを始めます(タブの名前はパソコンによって違います)。スポーン地点から出ても落ちずに、草の島の上を歩けるようになりました。

島から海のほうへ歩くと、アバターは水に入って泳ぎます(赤い枠)。

Shift + F5キーでテストを停止します。

9. 水だけを消す

地形編集の「海面」を開き、海を作ったときと同じサイズと位置のまま、「蒸発」(赤い枠)を押します。範囲の中の水だけが消えて、島はそのまま残りました。

10. 地形をすべて消す

「作成」タブの「消す」(画像の1)を押し、「地形をすべて消す」(画像の2)を押します。

島も水も、場所の中の地形がすべて消えて、スポーン地点だけが残りました(赤い枠)。「地形をすべて消す」は、確認の画面が出ずにすぐ消えます。

間違えて消してしまったときは、すぐにCtrl+Zキーで戻せます。Ctrl+Zキーがきくように先に3D画面の何もない空の部分を1回クリックし、それからCtrl+Zキーを押すと消す前の島に戻りました(赤い枠)。

消したいものごとの消し方

消したいもの使う道具押すところ注意
灰色のマス目の床エクスプローラBaseplateを選んでDelete下に何もないと、テストで落ちる
地形の一部(小さく)描画ブラシモードを「削減」にしてなぞるブラシサイズは小さめから
水だけ海面範囲を決めて「蒸発」範囲の外の水は残る
地形をすべて作成タブの消す「地形をすべて消す」確認の画面が出ない。消したらすぐCtrl+Zで戻せる

うまくいかないとき

症状原因直し方
テストで落ちて、すぐ復活するスポーン地点の下に地面がない地形かパーツで地面を作る
クリックしても地形ができない選んでいる道具が描画ではない、またはブラシモードが削減描画を押し、ブラシモードを「追加」にする
思ったより大きな球ができたブラシサイズの数がスタッドではない数を小さくして試す。大きすぎたらCtrl+Z
平地化しても高さがそろわない平面を平坦化が「自動」「修正済み」にして固定Y平面を入れる
海が島の上まで来る海面の位置Yが高い位置Yを下げて、蒸発してから作り直す
Baseplateのように選んでDeleteキーを押しても地形が消えない地形は1枚のパーツではなく、地形編集で消すもの描画の削減か「地形をすべて消す」を使う。Robloxの公式の説明では、地形編集の「選択」で範囲を囲み、エクスプローラで何も選んでいない状態でDeleteキーを押すと、その範囲の地形を消せる

よくある質問

作った地形はテストのあとも残る?

残ります。テストを止めても、作った地形はそのまま残ります。

Studioを閉じたあとも残すには、作品を保存します。3D画面上部メニューの「ファイル」を押し、「Robloxに保存」を押します。保存のしかたはRoblox Studioの使い方で解説しています。

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→ ロブロックス(Roblox)スタジオで空を変える方法

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